belkiz November 6, 2020
cards and chips


“Awal dari kebijaksanaan adalah memanggil sesuatu dengan nama yang benar”

-Confucius

Raksasa komputer Apple terlibat dalam banyak tuntutan terhadap penawaran App Store-nya. Baru saja ada pengajuan di pengadilan Connecticut, Ohio, dan New Mexico. Argumen dan tuduhan mereka sangat mirip (pada kenyataannya kasus Connecticut dan Ohio diajukan oleh pengacara yang sama).

Keluhan umum mereka adalah Apple mengizinkan penjualan game ilegal melalui App Store kolosal. Pasar online raksasa ini menjual aplikasi komputer ke 175 negara. menggunakan 40 bahasa. Ada lebih dari satu juta judul terpisah yang mencakup musik, alat bantu kantor, seni, solusi penagihan dan pembayaran, periklanan, analisis data, dan hampir semua hal yang dapat Anda pikirkan. Total unduhan dari perusahaan ini diperkirakan mencapai ratusan miliar. Pada 2019 saja, total tagihan dan penjualannya mencapai hampir $ 520 miliar.

Tetapi satu hal yang tidak boleh dijajakan Apple App Store adalah permainan judi, karena itu ilegal di banyak tempat. Dan penggugat mengklaim 1) Apple mengizinkan game perjudian untuk dijual, dan akibatnya 2) game tersebut menyebabkan kerugian bagi mereka.

Sebagian besar penggugat menyatakan kerugian di bawah $ 5000- yaitu, jumlah yang biasanya menjadi masalah untuk Small Claims Court. Tetapi jika pengaduan ini dapat diubah menjadi gugatan class action, tindakan atas nama ratusan, mungkin ribuan penggugat, kami tiba-tiba membicarakan kasus yang bernilai jutaan.

Mendefinisikan target bergerak

Bagaimana perusahaan yang sesukses dan berpengalaman seperti Apple bisa menghadapi tuntutan atas pelanggaran perjudian? Jawabannya adalah, judi sudah tidak seperti dulu lagi. Sejujurnya, itu tidak pernah terjadi, terutama di Amerika Serikat. Sampai hari ini, enam belas Negara Bagian dan Distrik Columbia tidak memiliki deskripsi apa pun tentang apa itu “perjudian” atau bukan, dalam buku undang-undang mereka. Sebaliknya, mereka melarang permainan dan perangkat tertentu (undang-undang perjudian California melarang permainan yang belum pernah dimainkan sejak akhir Demam Emas). Mereka mungkin juga, seperti Ohio dan Oklahoma, hanya menyatakan aktivitas tertentu – terutama poker – menjadi “perjudian” berdasarkan ipse dixit (“memang begitu karena kami mengatakannya. Sekarang shaddup dan siddown”). Atau, seperti Tennessee, mereka dapat mengadopsi definisi yang begitu luas sehingga tidak ada artinya: “mempertaruhkan apa pun yang berharga untuk mendapatkan keuntungan yang hasilnya bergantung pada kebetulan”.

Tetapi sebagian besar negara bagian menggunakan apa yang disebut “uji dominasi” – apakah peluang merupakan “faktor dominan” dalam menyelesaikan transaksi yang dimaksud? Kedengarannya masuk akal sampai kita menyadari bahwa tidak ada ukuran peluang yang obyektif. Jika Anda dihentikan karena mengemudi dalam keadaan mabuk, ambang batas breathhalyzer standar adalah 0,08%, di sebagian besar tempat. Tapi seberapa banyak elemen peluang yang membuat permainan atau transaksi tertentu “melewati batas”? Kalau dipikir-pikir, di manakah “garis” itu? Apakah itu 51%? 66%? Dan bagaimana kita menghitungnya? Jarak diukur dalam yard dan mil; cairan dalam liter dan liter dan galon. Tapi Peluang tidak memiliki unit ukuran yang objektif. Kami mendengar keluhan, dari waktu ke waktu, bahwa hakim yang memutuskan kasus perjudian hanya menegakkan filosofi pribadi mereka sendiri. Namun dalam situasi ini, ada beberapa pedoman lain.

Perubahan

Operasi perjudian fisik menggunakan mesin dan format yang dikhususkan, dibuat khusus. Meja sampah atau mesin slot tidak dapat digunakan untuk hal lain. Tapi kemudian datanglah revolusi digital. Game online berarti item yang dulunya didedikasikan, peralatan sekali pakai menjadi subrutin dalam program komputer. Dan ketika semuanya telah diubah menjadi satu dan nol, operator menemukan bahwa mereka dapat mencampur dan mencocokkan elemen dari game yang ada untuk membuat produk baru. Ini sudah terjadi dengan poker online, dan eksperimen dengan permainan lain terus berlanjut.

Keuntungan lain dari era digital adalah perluasan solusi pembayaran. Kita semua tahu bahwa ada tiga faktor dasar yang diperlukan untuk mengidentifikasi suatu aktivitas sebagai perjudian: pertimbangan, peluang, dan hadiah. Khususnya dalam hukum perjudian Amerika, pertimbangan telah dipersempit dari istilah kontrak umum yang luas “apa pun yang berharga”, menjadi fokus pada uang atau padanan langsungnya, yang diberikan kepada operator game sebagai imbalan atas hak untuk berpartisipasi dalam kontes operator.

Tapi sekarang operator bisa memonetisasi pengalaman bermain game tanpa memicu pertimbangan tripwire. Teknik favorit adalah “Gratis untuk bermain, opsi untuk membayar”. Kontestan dapat mendaftar dan bermain secara gratis. Partisipasi tergantung pada pasokan mata uang dalam game operator (chip, token, “koin emas”, tongkat ajaib, atau apa pun). Operator secara berkala menyegarkan saham pemain dari mata uang itu – seratus poin lagi setiap kali Anda mendaftar, poin diberikan selama berbulan-bulan sebagai pelanggan, dan seterusnya. Mereka juga bisa dimenangkan melalui gameplay yang terampil. Tetapi bagi mereka yang terburu-buru, operator juga menawarkan chip atau poin ini untuk dijual.

Dan variasi dari variasi ini adalah pembelian opsional paket booster yang isinya dipilih secara acak. Teknologi digital yang diterapkan pada game telah memberi programmer kemampuan untuk mencampur dan mencocokkan elemen dari game serupa, seperti olahraga fantasi harian dan penawaran poker kombo yang tersedia di beberapa situs, hingga ke format baru seperti E-sports. Faktanya, kami mungkin telah mencapai titik yang diinginkan sejak lama di mana gim video dapat memberikan tindakan cepat dan peluang hadiah yang sama seperti yang kami anggap sebagai gim judi, tanpa perlu mendapatkan lisensi dari otoritas perjudian setempat.

Jika game online menjual “paket penguat” yang konten dan nilainya ditentukan secara acak, apakah ini harus mengacak seluruh game?

Jawabannya adalah tidak. Untuk dianggap sebagai “permainan untung-untungan”, sebuah permainan tidak hanya harus memiliki elemen peluang dalam penyelesaian transaksi permainannya. Tidak, elemen acak tersebut harus menentukan, dan inilah yang dimaksud hakim dan legislator ketika mereka berbicara tentang pengaruh peluang yang substansial atau dominan dalam permainan atau transaksi tertentu.

Selain itu, hanya memiliki poin ekstra dan barang dalam “kotak jarahan” bukanlah jaminan kesuksesan atau kemenangan. Pemain harus menggunakan poin ekstra, tongkat ajaib, atau apapun, dan secara aktif memainkannya untuk mencapai kemenangan (atau tidak).

Ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan sehubungan dengan “kotak jarahan” dan sejenisnya. Untuk video game online tertentu, salah satu hadiah yang tersedia adalah permainan yang lebih gratis. Dan masih ada undang-undang di buku, di sana-sini, yang mengklasifikasikan waktu bermain ekstra sehingga dimenangkan sebagai hadiah judi. Undang-undang ini pernah digunakan untuk menindak spesies perjudian siluman. Perusahaan tertentu akan mengubah waktu permainan ekstra yang telah dimenangkan oleh seorang pemain, menjadi hadiah dan hadiah dalam berbagai jenis.

Tapi apakah ini benar-benar hadiah, seperti istilah yang dipahami dalam industri game? Yang pasti, hadiah sering diartikan sebagai “apa saja yang bernilai”, terutama oleh kepentingan penegak hukum yang berusaha menunjukkan betapa gencar dan komprehensifnya upaya mereka. Tetapi sebagai masalah praktis, permainan ekstra gratis hanya akan menarik begitu banyak kontestan, sedangkan hadiah yang diberikan oleh operator perjudian yang berpengetahuan luas melekat pada barang-barang bernilai umum – uang, SUV atau JetSki, atau mungkin liburan akhir pekan yang dibayar semua dengan biaya di suatu tempat. . Para ahli teori dapat memperdebatkan seberapa jauh “item of value” dapat dilacak. Tetapi orang-orang yang menjalankan operasi sebenarnya tahu bahwa uang tunai, mobil, dan Cancún akan mengambilnya setiap saat

Ringkasan

Abraham Lincoln biasa bertanya: jika Anda menyebut ekor sebagai kaki, berapa banyak kaki yang dimiliki seekor anjing? Jawaban: tidak lebih dari empat. Menyebutnya sebagai kaki tidak membuatnya menjadi kaki. Dan itulah masalah dengan hukum perjudian Amerika: terlalu sering tidak ada deskripsi, tidak ada standar umum, tentang apa itu “kaki”. Atau, lebih tepatnya, apa itu “perjudian” atau bukan. Tetapi sampai industri dan pembuat undang-undang menyetujui definisi umum tentang apa itu perjudian, panduan yang masuk akal untuk elemen dan keadaan perjudian, anjing kebijakan yang buruk akan dibiarkan mengejar ekornya sendiri, sekali lagi.

Olahraga http://54.248.59.145/ Bandar Togel Terpercaya dengan ratusan game menarik untuk dimainkan.