belkiz Desember 10, 2020
Becky's Affiliated- “Pesta Teh Virtual” iSoftBet membawa acara digital ke level baru


Rabu lalu saya dengan senang hati menghadiri Pesta Teh Virtual iSoftBet, perayaan peluncuran slot Queen of Wonderland Megaways mereka dan alasan yang bagus untuk berbaur dan berbaur dengan sesama profesional media dan operator iGaming.

Sebelum acara, iSoftBet mengirimkan goodie bag ke rumah semua peserta, termasuk topeng bermerek, mug Alice dan Wonderland, kantong teh dan kue, semuanya untuk digunakan selama Pesta Teh. Goodie bag bahkan datang dengan label nama yang dipersonalisasi, tulisan tangan, dan sentuhan kecil lainnya yang benar-benar membuat setiap peserta merasa istimewa.

Selama acara itu sendiri, kami belajar tentang slot, fitur uniknya, dan Josh Green dari FruitySlots, komunitas streaming slot terbesar di Inggris, memimpin turnamen slot yang menarik untuk grup, lengkap dengan hadiah utama yang mengesankan untuk pemenang (yang bukan aku, sayangnya!)

Setelah menghadiri acara dan sejujurnya bersenang-senang, saya duduk bersama Virginie Luce, CMO iSoftBet, untuk mendapatkan pemikirannya tentang acara industri secara umum dan nilai yang mereka berikan kepada mereka yang hadir. Saya ingin mendengar tentang semuanya mulai dari pameran besar secara langsung seperti yang kita ingat, hingga acara digital satu kali seperti Pesta Teh Virtual iSoftBet, semuanya melayani tujuan pemasaran penting untuk iSoftBet dan pemasok B2B lainnya di luar sana.

“Saya percaya bahwa kami tidak dapat menyangkal bahwa acara tatap muka adalah yang terbaik untuk jaringan, acara ini memberikan kesan yang sebenarnya dari reaksi orang-orang terhadap visi dan misi kami, memungkinkan kami juga untuk membangun momentum seputar produk baru dan yang sudah ada. dan saya yakin kita semua merindukan mereka, terutama dalam game yang merupakan sektor sosial ”, Luce berbagi.

“Dalam hal metrik faktor-faktor sukses, tentu saja jumlah kesepakatan yang dapat ditandatangani selama sebuah acara adalah inti yang dapat disampaikan, tetapi ada banyak faktor subjektif lainnya seperti eksposur merek yang menjadi perhatian utama dan ini juga yang penting untuk iSoftBet ”, tambahnya.

Seperti yang kita semua sadari, acara besar secara langsung yang kita kenal dan cintai seperti ICE dan G2E telah dipaksa untuk menjadi digital untuk sementara waktu, memperkenalkan sejumlah tantangan bagi penyelenggara, terutama dalam mereplikasi peluang jaringan. Luce berbicara dari.

Meskipun kita semua masih mencari cara paling efektif untuk membangun jaringan dan bertemu orang baru secara online, tidak ada kekurangan sesi yang harus dihadiri yang luar biasa dari sudut pandang konten, tetapi Luce memperingatkan bahwa konten harus relevan.

“[Digital events] bermanfaat bagi industri karena nyaman untuk dapat belajar lebih banyak dari kenyamanan ruang tamu Anda atau kenyamanan rumah Anda… namun, kontennya harus mendidik, informatif, atau meningkatkan pengetahuan dan kesadaran orang ”, kata Luce .

“Tampaknya ada beberapa acara yang terkadang bisa lebih diarahkan pada promosi penjualan atau dianggap sebagai penyampaian cerita umum dan selanjutnya, berdampak negatif pada kategori acara digital dan itu berarti bahwa tingkat keterlibatan pemirsa tidak selalu pada tingkat mereka. terbaik ”, tambahnya.

Selain digital atau secara langsung, Luce menghargai nilai kuat acara industri dari sudut pandang jaringan dan hiburan, tetapi dia juga percaya ada upaya jaringan berkelanjutan yang harus dijalankan di latar belakang.

“Idenya benar-benar bekerja untuk memperkuat komitmen kepada mitra kami … penting bagi iSoftBet untuk memiliki strategi pemasaran digital yang jelas dan tidak hanya di tingkat acara tetapi juga sebagai bagian dari program komunikasi keterlibatan yang lebih luas”, ungkapnya.

Contoh sempurna bagaimana iSoftBet berusaha untuk mempertahankan kontak dengan mitra di luar acara dapat ditemukan di Pesta Teh Virtual minggu lalu.

“Merupakan prioritas nyata bagi tim pemasaran untuk memperkuat posisi kami di industri dengan memberikan aktivasi kunci pada akhir tahun dan Queen of Wonderland Megaways adalah peluang yang sempurna,” katanya.

“Dan apa yang kami berikan dengan Virtual Tea Party adalah pendekatan pasar 360-konsolidasi, dalam hal saluran media yang dimiliki, diperoleh, dan berbayar, juga memanfaatkan saluran utama untuk kami yaitu saluran streaming dan pemasaran afiliasi, oleh karena itu mengapa FruitySlots dan Josh juga merupakan inti dari kampanye ini, ”jelasnya.

“Dan sebagai sentuhan yang bagus juga, kami mengintegrasikan pengisi suara artis, The Queen of Hearts, untuk memperkenalkan game dan fitur-fitur game,” tambah Luce.

Menuju tahun 2021 dan tanpa arah yang jelas kapan acara besar secara langsung akan diizinkan lagi, Luce memberikan pemikirannya tentang bagaimana industri kita dapat membuat acara – terutama sekali seperti Tea Party mereka – lebih menarik dan populer.

“Saya pikir kami menyentuh sesuatu yang penting selama Pesta Teh Virtual, yaitu acara itu harus lebih mendalam. Ada lautan kesamaan dan sesuatu yang bisa kita hindari dengan sentuhan kreativitas dan semangat serta memahami bagaimana kita bisa berinteraksi dengan saluran yang tersedia untuk kita, ”katanya.

“Kami juga menghargai bahwa waktu penonton sangat berharga, ada tingkat keletihan digital tertentu, acara tidak bisa hanya mendengarkan seseorang berbicara selama beberapa jam,” jelasnya.

“Kami ingin menciptakan keterlibatan, jadi itulah yang akan terjadi pada 2021, kami ingin relevan, sesuai topik dan imersif dan kami berharap peserta kami terlibat dalam cerita, menjadi bagian dari perjalanan”, Luce menambahkan.

Olahraga http://54.248.59.145/ Bandar Togel Terpercaya dengan ratusan game menarik untuk dimainkan.