belkiz Desember 16, 2020
Gamer online yang cemburu berkontribusi pada lonjakan serangan DDoS


Portal video game online semakin menemukan diri mereka berada di bawah serangan dunia maya yang berbahaya karena COVID-19 memaksa individu – tidak semuanya terhormat – untuk mencari bentuk hiburan digital.

Laporan ancaman kuartal ketiga dari spesialis mitigasi penolakan layanan (DDoS) NexusGuard menemukan bahwa perjudian daring dengan uang sungguhan dan permainan gratis / mata uang maya daring bermain game operator adalah dua target DDoS paling populer di Kuartal 3, meskipun anak laki-laki uang riil melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam mempertahankan wilayah mereka daripada rekan rekreasi mereka.

Angka NexusGuard menunjukkan perjudian online menyumbang 45,2% dari semua serangan DDoS dalam tiga bulan yang berakhir pada 30 September, sementara permainan online menyumbang 31,7%. Sektor non-permainan seperti bisnis, pemerintah, pendidikan dan keuangan menjadi sasaran serangan yang jauh lebih sedikit.

Laporan tersebut mengklaim jumlah serangan secara keseluruhan tetap tinggi, naik lebih dari 287% dari Q3 2019, tetapi mewakili penurunan 51,3% dari Q2, di mana penguncian pandemi lebih parah dan individu menjadi lebih bergantung pada konektivitas digital, terutama dalam hal pilihan hiburan.

Sementara laporan tersebut memuji operasi perjudian online karena “sangat berpengalaman” dalam memastikan sistem mereka cukup kuat untuk mengusir serangan DDoS, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk pakaian game online. Dan dengan platform game online yang “sangat sensitif terhadap latensi dan masalah ketersediaan”, mereka secara efektif adalah DDoS catnip.

Lebih buruk lagi, selain dari peretas terorganisir yang mencoba memeras platform, laporan tersebut menunjukkan para gamer daring itu sendiri karena menggunakan layanan sewa DDOS yang sangat hemat biaya untuk menargetkan pemain saingan. Laporan tersebut mengutip perusahaan Prancis Ubisoft melihat peningkatan tajam pada Januari yang menargetkan game Rainbow Six Siege, karena pengaturan ulang peringkat pemain global baru-baru ini yang meyakinkan beberapa pemain untuk menargetkan saingan untuk diserang, memaksa mereka untuk memutuskan sambungan dan menyerahkan kemenangan kepada penyerang.

Industri perjudian online tetap tunduk pada serangan yang “jauh lebih kompleks”, dengan 41,5% serangan merupakan serangan multi-vektor, sementara hanya 6,4% dari serangan game online adalah multi-vektor. Hampir 73% dari serangan DDoS Q3 tidak melebihi 90 menit durasinya, sementara 1,25% melebihi 1200 menit, dengan satu serangan persisten yang berlangsung selama 34.551 menit.

China adalah sumber serangan terbesar di Q3 dengan hampir 32% dari total, dengan runner-up Turki (13,9%) mengalahkan AS (13,75%). Sisa dari 10 teratas seluruhnya terdiri dari kawasan Asia-Pasifik.

Olahraga http://54.248.59.145/ Bandar Togel Terpercaya dengan ratusan game menarik untuk dimainkan.