belkiz Januari 11, 2021
Membeli waktu pemain. Apakah kami cukup memberikan kepuasan?


Ini adalah kontribusi tamu oleh Matthias Ciappara, spesialis gamifikasi dan keterlibatan pemain, dan konsultan XperiencePlay. Jika Anda ingin mengirimkan kontribusi, silakan hubungi Bill Beatty untuk detail pengirimannya. Terima kasih.

Seperti Rolling Stones (kecuali Keith) kami memiliki jumlah waktu yang tetap. Tidak seperti Dewa Batu yang sudah tua, kita tidak memiliki uang yang tidak terbatas untuk dimainkan, jadi apa penggunaan terbaik dari waktu dan uang kita?

Dengan meningkatnya biaya akuisisi dan retensi pemain yang terasa seperti ember bocor, apakah game menawarkan kepuasan yang cukup untuk bersaing di pasar saat ini, untuk mendorong pertumbuhan dan profitabilitas yang lebih baik?

Bagaimana kami, sebagai sebuah industri, dapat menciptakan pengalaman menarik yang memberikan pemain nilai yang cukup untuk memutar konten kami? Bagaimana kami bersaing dengan film blockbuster yang tayang perdana di Netflix atau game konsol generasi berikutnya yang menawarkan mahakarya sinematik mereka sendiri?

Industri kita perlu beradaptasi untuk membuat diri kita siap bersaing dengan bentuk hiburan baru yang menarik bagi demografi yang lebih muda dan lebih tua, untuk dapat memberikan para pemain yang datang kepada kita apa yang mereka inginkan dan kapan mereka menginginkannya.

Seperti Norah Jones, aku mengundangmu untuk pergi bersamaku, aku berjanji tidak akan menciummu di puncak gunung!

* Prestasi BARU! * – Halo, monyet dopamin gila.

Saya ingin memperkenalkan diri, atau setidaknya monyet nakal kecil di otak saya. Tidak ada yang suka kebosanan; terutama aku! Bagian monyet dari kami otak menyukai hal-hal yang berkilau!

Jejak pemikiran Homer 10 menit (Mose Mai Monkey)

Kami mencari cara baru untuk menghibur diri sendiri, dan cara apa yang lebih baik untuk menghabiskan waktu selain dopamin yang dipicu bonanza dari pesta Netflix pada malam hari kerja, atau video game maraton dengan teman-teman pada hari Minggu yang hangat dan dingin. Monyet selalu mencari yang baru, mengasyikkan dan menggiurkan… ooh posting terbaru saya di Instagram mendapat ratusan suka, luar biasa! Saya lebih baik menggulir ke atas dan ke bawah cerita ‘teman’ saya selama beberapa menit.

Saya memutar ulang Witcher 3 akhir pekan ini, permata mutlak dari sebuah permainan, saya berhasil menghabiskan sebagian besar akhir pekan saya. Ini mungkin berjalan seperti truk diesel tua, penuh dengan gangguan, tapi itu membuatku tetap bertahan ketagihan, seperti gadis remaja yang sedang sibuk mendengarkan musik … Taylor swift berikutnya atau apa pun yang Anda sebut suara melengking itu?

Saya tenggelam dalam pengalaman luar biasa, grafik, alur cerita, dan ekosistem yang luas lengkap dengan gangguan, interaksi sosial, dan pencarian sampingan. Begitu banyak gangguan sehingga saya lupa meletakkan pakaian di pengering, menciptakan percakapan yang ‘menarik’ dengan Bu di kemudian hari.

PENCAPAIAN SELESAI! –

Semua Naik Kereta Gila, turnamen baru sekarang dimulai! – Pertempuran dopamin terbaik.

“Aku akan keluar rel dengan kereta gila. Ayo pergi.”

Era kepuasan instan. The Age of Speed.

Munculnya ponsel telah mempengaruhi kehidupan kita secara drastis. Kami sangat tidak sabar seperti anak-anak yang sedang terburu-buru gula. Dengan segala sesuatu di ujung jari kita, apa yang memaksa kita menghabiskan waktu untuk memicu dopamin lebih dari yang lain?

Bahaya mengejutkan dari gangguan ponsel: Jalan kaki yang terganggu Di seluruh dunia, hampir 390.000 cedera disebabkan oleh SMS pengemudi. Minggu lalu saya hampir ditabrak mobil ketika saya memutuskan untuk memeriksa email saya ketika menyeberang jalan, bukan ide terbaik tetapi menimbulkan pertanyaan… mengapa Matthias menyeberang jalan?

Sekelompok orang menyeberang jalan menggunakan ponsel

Dengan kemungkinan hiburan yang tak terbatas di kantong kami, Industri iGaming tidak hanya bersaing dengan penyedia lain, kami juga bersaing dengan semua sumber lain dari serangan dopamin itu.

  • Pada 2019, Netflix merilis 371 film dan serial baru, lebih dari satu per hari. Tidak peduli preferensi Anda, selain Catur, Macan atau Ratu, selalu ada sesuatu untuk semua orang. Secara keseluruhan, itu lebih banyak konten daripada yang bisa dikonsumsi oleh satu orang atau monyet yang mengobrol.

Kami benar-benar suka membayangkan diri kami sebagai James Bond berikutnya, atau merampok bank Spanyol seperti dalam Money heist, meskipun saya harus melakukan treadmill jika saya ingin melarikan diri dari polisi.

  • Video game! Judul AAA dan developer indie kecil membuat ratusan game dengan realisme grafis, cakupan sinematik, dan mekanisme grafis yang terus meningkat. Semua dalam upaya membuat game lebih intens, lebih menghibur, dan terasa seperti kehidupan nyata. Ini adalah kompetisi untuk memberikan nilai lebih bagi uang hiburan pemain.

Biaya R&D dari game Triple-A dapat mencapai $ 250 juta, memberikan konten berkualitas lebih tinggi untuk memenuhi kebutuhan jutaan pemain. Para pemain mencari nilai dan kendali atas permainan dan waktu mereka. Cyberpunk2077 misalnya, menjual 8 Juta eksemplar (retail $ 59,99 USD) di hari pertama, menghasilkan keuntungan hanya saat rilis, yang luar biasa.

  • Media sosial dan platform lain juga tenggelam waktu absolut. Ini seperti film Inception, Anda membuka YouTube pada jam 1 pagi dan menonton video kucing dan kemudian mulai bertanya-tanya apakah Anda perlu kehilangan sebagian rambut Anda untuk membuat musik sebagus Hans Zimmer sebelum mempelajari apakah bola baja panas merah bisa melelehkan keping hoki. Dengan begitu banyak pertanyaan menarik, bagaimana Anda bisa mendapatkan 8 jam tidur nyenyak?

Faktor pendorong media sosial adalah bagaimana kita menampilkan diri kita dan ‘cerita’ kita kepada dunia. Dan bagaimana kami membandingkan dengan bagaimana orang lain menampilkan ‘cerita’ mereka. Ini memberi orang kendali untuk menceritakan kisah mereka sesuai keinginan mereka.

  • Saya dapat membuat cerita tentang saya berkeliling dunia dengan segala macam pemandangan yang indah, bahkan jika saya terjebak di dalam kamar saya seperti hamster, karena virus terkutuk ini.
  • Saya dapat menunjukkan diri saya dalam hubungan yang paling sempurna, membeli pakaian desainer terbaik dan mengendarai mobil cepat (di Malta ini benar-benar mengambil kue), meskipun tidak memiliki satu sen pun untuk nama saya.

Media sosial memungkinkan kita untuk menjadi, menjadi yang kita inginkan, atau setidaknya berpura-pura.

Industri ‘hiburan’ di atas tumbuh subur karena satu faktor utama

Narasi dan seni mendongeng.

Mereka menciptakan cerita yang bisa kita hubungkan dan identifikasi. Setelah menonton Bohemian Rhapsody 3 kali, kami yakin kami adalah Freddie Mercury berikutnya, meskipun hanya di kamar mandi.

Tantangan baru! – Bagaimana iGaming cocok dengan persamaan ini?

Terkadang rasanya penumpang tidak bisa… mendapatkan… tidak… kepuasan dari promosi dan tipu muslihat tapi kami mencoba. Seperti Keith Richards yang sedang mencari istri berikutnya, petaruh yang tidak tertarik akan menemukan seseorang yang lebih muda dan lebih menarik dengan penawaran… yang lebih besar?

Tidak heran kami memiliki begitu banyak penyalahguna bonus, kami selalu mengiklankan diri kami sebagai lebih besar dan lebih baik dan lebih besar. Seperti Pink Floyd, kami memiliki harapan yang tinggi, tetapi terkadang sepertinya kami semua menjual produk yang sama. Ketika semua orang memiliki produk yang sama, pemain akan melihat bagaimana mereka dapat mengekstrak nilai maksimum dari situs, dan bonus sambutan adalah proposisi menarik yang bagus untuk mendapatkan lebih banyak uang.

Mama bilang jangan menyerah, dan ini sedikit ribet ”.

Sebagai sebuah industri, kami melayani hiburan, dan apa yang dapat kami pelajari dari sumber dopamin lain adalah bahwa kegembiraan dapat dimaksimalkan dengan menyelami cerita. Bagaimana kita bisa mencapai hal ini?

Salah satu caranya adalah melalui Gamification dan interaksi manusia, bagaimana kita dapat membuat narasi yang menghubungkan berbagai game satu sama lain, yang menciptakan sebuah cerita yang membuat pemain terhubung dengan game, simbol, antisipasi, dan karya seni indah yang sangat kita investasikan dalam penciptaan. . Kami perlu membuat konten yang benar-benar berkesan untuk memenuhi kebutuhan para pemain kami.

Saya bosan – kita semua bosan – terutama ketika apa yang perlu kita lakukan itu penting untuk apa yang ingin kita lakukan, sesuatu yang menyenangkan. Seperti menyetor dana, jadi saya bisa melakukan apa yang benar-benar saya inginkan, yaitu bermain roulette!

Kami perlu menciptakan pengalaman dan perjalanan di mana kami mengarahkan pemain ke bagian-bagian yang menarik, seperti melewatkan rekap dan intro saat menonton apa pun di Netflix. Tidak ada yang suka menjelajahi lobi seluler yang kompleks atau mencoba mencari tahu berapa banyak lagi yang perlu mereka pertaruhkan untuk mengumpulkan bonus mereka.

Gamification memungkinkan kami mengontrol narasi untuk menciptakan hubungan antarmanusia antara pemain kami dan penawaran produk kami. Jika memimpin pemain dari satu tindakan ke tindakan lainnya dan membuat pemain melakukan apa yang mereka sukai, memainkan konten menarik kami sambil mendapatkan tantangan, hadiah, dan lebih banyak cara menarik untuk menang.

Kami telah melihat banyak kisah sukses dari penerapan hebat elemen gamifikasi. Suite gamifikasi Swintt dan Quickspins, petualangan Casumo muncul dalam pikiran bersama dengan sejumlah besar sistem turnamen / pencapaian lainnya. Semuanya sukses besar dalam memberikan lebih banyak hiburan kepada para pemain. Mereka benar-benar membenamkan dan melibatkan pemain kami, mempromosikan retensi yang lebih baik, dan menciptakan lebih banyak nilai dengan memberikan apa yang mereka inginkan. –kepuasan

Tanyakan pada diri Anda, apakah kami cukup memberikan kepuasan?

Tentang Matthias Ciappara:

Matthias Ciappara adalah spesialis dan konsultan gamifikasi dan keterlibatan pemain, yang berfokus pada membawa perspektif baru untuk menghadirkan produk dan pengalaman inovatif baru dalam industri iGaming di berbagai pasar dan wilayah. Dia bisa dihubungi di [email protected] atau di skype di Matthias.ciappa

Situs web – https://www.xperienceplay.com/

Pengeluaran SGP Memberikan Prioritas terbaik bagi seluruh pengunjung indonesia, dalam mencari result Togel Singapore